张小龙在微信公开课现场。 现场 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月17日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
小游戏
不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、
小游戏里指南泛滥暗藏各种陷阱 该如何规范
“玩游戏,一分钟弹出了3个广告,真不知道是在玩游戏还是看广告。当下很多小程序游戏,广告泛滥,严重影响了游戏体验。 类似的吐槽在网上有很多。这些广告泛滥的游戏大多为小游戏,且这些广告中还含有不少导消费、低俗等不良信息。 为什么小游戏里的广告如此泛滥?又该如何规范这一问题? 广告泛滥影响体验 前不久,上海市民刘女士为了放松身心,她试玩了一下,广告多的让她直言受不了:“开、使用道具、升级啥的,都会弹出广告,一遍又一遍,这么多广告,不要叫‘××’了,直接叫‘广告’吧。” 在社交平台上
别再追着喂饭、喊破提醒娃别走神了!0-3岁是专注力黄金期,不用报昂贵早教班,在家就能玩的6个小游戏,边玩边练,娃越玩越专注! ,让娃尝试堆叠,搭出“高塔”。 ✅ 好处:需要手眼配合、控制力度,娃会不自觉地沉下心,锻炼专注力和耐心,还能顺便认识形状和颜色。 ⚠️ 小技巧:别嫌慢,哪怕只叠了3块也要夸夸,保护娃的成就感! 2. 找宝藏(锻炼观察力+目标专注) 玩法:把小玩具藏在纸巾盒、收纳盒里,或者用毛巾盖住,让娃“寻宝”。 ✅ 好处:娃会为了找到玩具,集中注意力观察、翻找,锻炼目标导向的专注力
由腾讯视频推出,王鹤棣、祝绪丹主演,改编自橙光游戏的古装奇幻爱情剧《遇龙》正式播出。该剧讲述了龙王与小丫鬟流萤三生三世的爱情故事,此前,原主题曲《遇萤》就已经达到了出圈状态。 只不过,这一次该剧的改编,也让网友吐槽说 IP太紧张 ,把各大网站这么多年来的IP都已经淘完了,现在竟然发展到了 还要“染指”文字游戏 的地步。 橙光游戏主打文字类2d养成网页游戏,而该游戏更是简单到只有一条线路,玩家仅需要不停地点击鼠标即可通关。能让这个游戏火起来,并且被改编为化的原因
近日,广电总下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下简称《通知》),从5月3日起,未经新闻出版广电总批准的移动游戏,不得上网出版运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。 消息一出,一石激起千层浪,很多游戏企业都“慌了”,这一通知就像给移动游戏套上了“紧箍咒”,广电总这一新规对中小游戏CP商(内容提供商)影响较大,未来小规模的游戏公司将面临。 游戏版号1.5~3.5万元/个 “自从半个月前广电总的通知下发之后,最近来找我们办理游戏版号申请的游戏公司多了很多。
11月份的微信小游戏 榜延续了下半年以来的高频率换血态势, 整体来看,Top 50也有7款新游戏入榜或重新入榜。自贪玩游戏 的《龙迹之城》霸榜之后,MMO在头部榜单占比越来越高,11月微信小游戏榜Top 50当中,已占据8个位置,占比16%。 向僵尸开炮 》、《道友来挖宝》、《我的花园世界》、《传说》、《灵画师》、《龙迹之城》、《跃动小子》和《永远的蔚蓝星球》。 本月微信小游戏榜前十名并没有新游戏进入,但Top 10仍旧保持了较高的换血率,《传说》、《灵画师》和《跃动小子》都是重新进入前十名。
去年年底,微信小游戏 平台曾发布过新的激励政策,加大对新游的扶持力度,使单款新游可获得的激励金上限提升至400万元。 新游上线后,将享受新游期+成长期的双阶段激励,综合激励比例超过;同时对于期游戏,在流水超过一定规模后,平台与开发者分成,会由原来的3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜。 今日,微信小游戏宣布再次升级2026年IAP激励计划。此次新政通过两阶段的让利,支持优质游戏在微信平台与长线运营,新游5000万不分成,可获2000万元激励金。 此次政策调整的升级点
去年年底,微信小游戏 平台曾发布过新的激励政策,加大对新游的扶持力度,使单款新游可获得的激励金上限提升至400万元。 新游上线后,将享受新游期+成长期的双阶段激励,综合激励比例超过;同时对于期游戏,在流水超过一定规模后,平台与开发者分成,会由原来的3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜。 今日,微信小游戏宣布再次升级2026年IAP激励计划。此次新政通过两阶段的让利,支持优质游戏在微信平台与长线运营,新游5000万不分成,可获2000万元激励金。 此次政策调整的升级点
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